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林田球访谈⑤・ドロヘドロ/异兽魔都(季刊S 64号刊载)

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林田球访谈・ドロヘドロ/异兽魔都
原文刊载于「季刊S 64号」(2018年12月出版)
图源&翻译:skaar
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※因为杂志排版有一定倾斜,所以不少图片有缺角,凑活吧。
※图片文字只翻译有新信息的部分。

 

《异兽魔都》凭借前所未有的崭新故事和设计,把所有人都卷入了狂气和欢笑的漩涡之中。为迎接动画化的公布和将于2019年春季开始连载的新作品《大黑暗(大ダーク)》,我们采访了作者林田球老师。

如今,18年混沌故事的帷幕已经落下,众多谜团已经揭晓,作者叙述的“异兽魔都世界”愈发吸引眼球!本次我们将会全方位介绍《异兽魔都》的原画、漫画分镜、草图以及工作室!

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林田球访谈④・threezero开曼模型发售纪念

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林田球访谈・threezero开曼模型发售纪念
原文公开于林田球官方博客(
翻译:skaar
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为了给threezero开曼模型出展WF2015冬预热,林田球的官方博客于2015年1月底至3月初分四次公开了林田球与メチクロ的对谈。模型成品现已发售,在此献上访谈的翻译,让各位更深入地了解此次合作的经过和林田球独特的模型趣味。—— BY译者

 

2015年1月某日/林田球工作室内

文:メチクロ[MHz inc.]

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林田球访谈③・质感地狱的畅快乱斗(メガヘルツ Vol.1刊载)

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林田球访谈・质感地狱的畅快乱斗
原文刊载于「メガヘルツ Vol.1」(2006年5月出版)
图源&翻译:skaar
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Q:メチ=メチクロ(创意公司MHz.inc负责人,林田球自主设计的服装杂物的委托贩售商及工作协助者)
A:球 =林田 球

 

引言

  林田球所画的《异兽魔都》正如其名,表现出的往往是奇妙的阴暗色彩。但那种阴暗感只是最表面的部分,在其核心展现出的世界观实则蕴含了少年漫画式的畅快和幽默,本质是一出爽快的乱斗剧。

  如果说“常常出人意料”是阅读的一大魅力,那么这部作品在这一点上的表现则无人出其右。

  很多人在初识这部漫画时会产生生理上的厌恶。故事中残忍至极的描写和重重谜团或许也会让人觉得不适应。

  但翻过数页后应该就该注意到了,洋溢在整个故事里的爱意……

  目前为止的大多数打斗剧都是用夸张的残酷性和神秘性来实现一般性,而这部作品却恰恰相反,贯穿全篇的波普风以其稀有性而夺人眼球。

  肆意释放个人趣味,同时保持足以支撑前者的职业精神,这大概就是对林田球这位漫画家的描述了。

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林田球访谈②・ドロヘドロ/异兽魔都(季刊S 21号刊载)

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林田球访谈・ドロヘドロ/异兽魔都
原文刊载于「季刊S 21号」(2007年12月出版)
图源&翻译:skaar
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看之前就知道的事情:这篇比上一篇更有趣!

继上回的十年前访谈,这次是五年前的一篇,依旧是接受杂志『季刊S』的专访。

这次的访谈依旧分为对谈和配图介绍两部分。相较前一篇访谈,这次的内容更加集中在《异兽魔都》作品本身,谈及大量的作品设定和构思;配图部分则有很多初期设定稿,对于想一窥这部作品究竟的读者来说弥足珍贵。

字里行间的信息量很大,如何营造世界观和设计人物、如何推进故事、对笑点的拿捏、如何构思打戏等等,还有绘画过程和画具…根本就不是在画漫画啦w 这样肆意随性发挥的球姐真是太棒了!

—— BY译者

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林田球访谈①・ドロヘドロ/异兽魔都(季刊S 1号刊载)

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林田球访谈・ドロヘドロ/异兽魔都
原文刊载于「季刊S 1号」(2002年12月出版)
图源&翻译:skaar
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不用看也知道的事情:下面一段是废话!

首先,这不是一篇新鲜的访谈。没错,它刊载于十年前的「季刊エス」创刊号上。

之前我也心存疑虑,一篇十年前的访谈放到今天来看还有多大价值?然而看完才发现,自己以前对林田球的认识太少了。看完这篇就有豁然开朗之感,她独特的画风、叙事以及人物塑造,一切都解释得通。

全文分两部分。第一部分是对谈,主要谈及林田球的创作历程、理念等内容;第二部分则是以配图说话的形式,介绍她的作画方式和工作环境。

—— BY译者

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