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メチクロ何许人也?

这篇绝对没跑题也没发错地方。对林田球稍微多了解一点的话就会不可避免地接触到メチクロ这位人物。两人的交集非常广,所以就整理了一下,也算简单介绍下メチクロ,以及他与林田球的关系。

成段地写感觉很容易写成没有条理的伪论文,所以干脆写成条目式,以后有新料会补充。也不是什么正儿八经的介绍,就请看成“(与林田球相关的)メチクロ豆知识”吧。

 

・メチクロ,男,已婚。本名未知,假名表记为メチクロ(读作mechikuro),字母表记则是matic-log。

・本职算是造型师,或者说最早以造型师出名。90年代曾在模型杂志「S.M.H.」上进行原创造型的连载。事实上,与メチクロ初见面时林田球就是他的饭了。

・除了造型师的身份,メチクロ还是一名设计师,设计对象包括漫画装帧、音乐CD封套、电子产品等。他还做过DJ。

・创立MHz(メカヘルツ)公司,在漫画、音乐等艺术领域从事设计企划。

・MHz设有官方网店MHzSHOP,贩售林田球、弐瓶勉、D[di:]等艺术家(原文便是Artist)的原创服饰及配件。

・MHzSHOP在东京中野有实体店“Hz”,店内不仅有网店贩售的服饰,还有メチクロ制作的异兽魔都模型、异兽魔都头雕扭蛋机、异兽魔都全明星图鉴等店头独占福利。有机会去东京的话千万不要错过!

・林田球和メチクロ至少在03年就已认识。03年开始林田球就已将自主设计的T恤委托MHz贩售。目前林田球的自主设计的服饰品牌「ドロヘドロ(也记作R2D2HeO4)」已是MHzSHOP的招牌,不断有新品推出,每年都会有季节特集。[ MHzSHOP专栏 ]

・11年日本东北大地震时,MHzSHOP推出林田球自主品牌「ドロヘドロ」与弐瓶勉自主品牌「東亜重工」的义援毛巾。 [ 特设页 ]

・07年开始,メチクロ担任异兽魔都的构成,但并非全权负责脚本一职。

・请注意异兽魔都单行本第4卷的附录彩页,这部分是由メチクロ上色的。第153页(日版)左下角有标注”coloring: matic-log”。

・大约是03-04年期间,连载异兽魔都的杂志「月刊IKKI」上曾有专栏『ドロヘドロ立体化計画「ドドド」』,刊登メチクロ亲自制作的异兽魔都模型的图片,包括开曼、二阶堂、鸟太、艾斯、詹森等角色。目前部分模型就展示于“Hz”店内。
部分图片:[ newnew ]

・07年商品化的开曼PVC模型的监修就是メチクロ。

・メチクロ策划出版的文化志(「メカヘルツ」等)有过几篇林田球与メチクロ的对谈。在对林田球的取材中メチクロ时常会提供协助或牵线搭桥,详见 林田球访谈文信息汇总

・メチクロ与林田球私下关系也很好,波长出奇得一致。会一起去听LIVE、买CD,交流心得等等。

・顺带一提,メチクロ与弐瓶勉关系也很密切。弐瓶勉将原创品牌“东亚重工”的服饰委托MHz贩售;メチクロ负责弐瓶勉漫画单行本的装帧设计,包括「ABARA」「BIOMEGA」和「シドニアの騎士」(第4卷开始);メチクロ还制作过「BLAME!」中角色莎娜可的模型;即将开售的「シドニアの騎士」BD/DVD装帧也是由メチクロ负责。由于管理人对弐瓶勉了解不多,所以两人的私交如何不清楚,就不多说了。

 

一些链接

メチクロ:个人主页 twitter

MHz:官网 告知博客 旧告知博客

MHzSHOP:网店 twitter

 

最后,想看メチクロ真相的:粉衣长发(2011.03)第三张右(2009.11)第一张(2009.03)

怎么感觉每张都是不同的人……

林田球访谈・质感地狱的畅快乱斗(メガヘルツ Vol.1)

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林田球访谈・质感地狱的畅快乱斗
原文刊载于「メガヘルツ Vol.1」(2006年5月出版)
图源&翻译:skaar
图片及翻译文字严禁用于任何商业用途
转载请标明出处并保留以上信息
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Q:メチ=メチクロ(创意公司MHz.inc负责人,林田球自主设计的服装杂物的委托贩售商及工作协助者)
A:球 =林田 球

 

引言

  林田球所画的《异兽魔都》正如其名,表现出的往往是奇妙的阴暗色彩。但那种阴暗感只是最表面的部分,在其核心展现出的世界观实则蕴含了少年漫画式的畅快和幽默,本质是一出爽快的乱斗剧。

  如果说“常常出人意料”是阅读的一大魅力,那么这部作品在这一点上的表现则无人出其右。

  很多人在初识这部漫画时会产生生理上的厌恶。故事中残忍至极的描写和重重谜团或许也会让人觉得不适应。

  但翻过数页后应该就该注意到了,洋溢在整个故事里的爱意……

  目前为止的大多数打斗剧都是用夸张的残酷性和神秘性来实现一般性,而这部作品却恰恰相反,贯穿全篇的波普风以其稀有性而夺人眼球。

  肆意释放个人趣味,同时保持足以支撑前者的职业精神,这大概就是对林田球这位漫画家的描述了。

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林田球访谈・季刊S第21号

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林田球访谈・ドロヘドロ/异兽魔都
原文刊载于「季刊S 21号」(2007年12月出版)
图源&翻译:skaar
图片及翻译文字严禁用于任何商业用途
转载请标明出处并保留以上信息
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※版面需要,图片都以较小分辨率显示,点击图片即可查看大图。
※因为杂志排版有一定倾斜,所以不少图片有缺角,压书扫而且扫描仪又烂,图片质量就凑活吧。

 

看之前就知道的事情:这篇比上一篇更有趣!

继上回的十年前访谈,这次是五年前的一篇,依旧是接受杂志『季刊S』的专访。

这次的访谈依旧分为对谈和配图介绍两部分。相较前一篇访谈,这次的内容更加集中在《异兽魔都》作品本身,谈及大量的作品设定和构思;配图部分则有很多初期设定稿,对于想一窥这部作品究竟的读者来说弥足珍贵。

字里行间的信息量很大,如何营造世界观和设计人物、如何推进故事、对笑点的拿捏、如何构思打戏等等,还有绘画过程和画具…根本就不是在画漫画啦w 这样肆意随性发挥的球姐真是太棒了!

—— BY译者

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林田球访谈・季刊S第1号

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林田球访谈・ドロヘドロ/异兽魔都
原文刊载于「季刊S 1号」(2002年12月出版)
图源&翻译:skaar
图片及翻译文字严禁用于任何商业用途
转载请标明出处并保留以上信息
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※版面需要,图片都以较小分辨率显示,点击图片即可查看大图。
※因为杂志排版有一定倾斜,所以不少图片有缺角,凑活吧。

 

不用看也知道的事情:下面一段是废话!

首先,这不是一篇新鲜的访谈。没错,它刊载于十年前的「季刊エス」创刊号上。

之前我也心存疑虑,一篇十年前的访谈放到今天来看还有多大价值?然而看完才发现,自己以前对林田球的认识太少了。看完这篇就有豁然开朗之感,她独特的画风、叙事以及人物塑造,一切都解释得通。

全文分两部分。第一部分是对谈,主要谈及林田球的创作历程、理念等内容;第二部分则是以配图说话的形式,介绍她的作画方式和工作环境。

—— BY译者

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