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林田球访谈・质感地狱的畅快乱斗(メガヘルツ Vol.1)

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林田球访谈・质感地狱的畅快乱斗
原文刊载于「メガヘルツ Vol.1」(2006年5月出版)
图源&翻译:skaar
图片及翻译文字严禁用于任何商业用途
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Q:メチ=メチクロ(创意公司MHz.inc负责人,林田球自主设计的服装杂物的委托贩售商及工作协助者)
A:球 =林田 球

 

引言

  林田球所画的《异兽魔都》正如其名,表现出的往往是奇妙的阴暗色彩。但那种阴暗感只是最表面的部分,在其核心展现出的世界观实则蕴含了少年漫画式的畅快和幽默,本质是一出爽快的乱斗剧。

  如果说“常常出人意料”是阅读的一大魅力,那么这部作品在这一点上的表现则无人出其右。

  很多人在初识这部漫画时会产生生理上的厌恶。故事中残忍至极的描写和重重谜团或许也会让人觉得不适应。

  但翻过数页后应该就该注意到了,洋溢在整个故事里的爱意……

  目前为止的大多数打斗剧都是用夸张的残酷性和神秘性来实现一般性,而这部作品却恰恰相反,贯穿全篇的波普风以其稀有性而夺人眼球。

  肆意释放个人趣味,同时保持足以支撑前者的职业精神,这大概就是对林田球这位漫画家的描述了。

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林田球访谈・季刊S第21号

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林田球访谈・ドロヘドロ/异兽魔都
原文刊载于「季刊S 21号」(2007年12月出版)
图源&翻译:skaar
图片及翻译文字严禁用于任何商业用途
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※版面需要,图片都以较小分辨率显示,点击图片即可查看大图。
※因为杂志排版有一定倾斜,所以不少图片有缺角,压书扫而且扫描仪又烂,图片质量就凑活吧。

 

看之前就知道的事情:这篇比上一篇更有趣!

继上回的十年前访谈,这次是五年前的一篇,依旧是接受杂志『季刊S』的专访。

这次的访谈依旧分为对谈和配图介绍两部分。相较前一篇访谈,这次的内容更加集中在《异兽魔都》作品本身,谈及大量的作品设定和构思;配图部分则有很多初期设定稿,对于想一窥这部作品究竟的读者来说弥足珍贵。

字里行间的信息量很大,如何营造世界观和设计人物、如何推进故事、对笑点的拿捏、如何构思打戏等等,还有绘画过程和画具…根本就不是在画漫画啦w 这样肆意随性发挥的球姐真是太棒了!

—— BY译者

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林田球访谈・季刊S第1号

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林田球访谈・ドロヘドロ/异兽魔都
原文刊载于「季刊S 1号」(2002年12月出版)
图源&翻译:skaar
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※版面需要,图片都以较小分辨率显示,点击图片即可查看大图。
※因为杂志排版有一定倾斜,所以不少图片有缺角,凑活吧。

 

不用看也知道的事情:下面一段是废话!

首先,这不是一篇新鲜的访谈。没错,它刊载于十年前的「季刊エス」创刊号上。

之前我也心存疑虑,一篇十年前的访谈放到今天来看还有多大价值?然而看完才发现,自己以前对林田球的认识太少了。看完这篇就有豁然开朗之感,她独特的画风、叙事以及人物塑造,一切都解释得通。

全文分两部分。第一部分是对谈,主要谈及林田球的创作历程、理念等内容;第二部分则是以配图说话的形式,介绍她的作画方式和工作环境。

—— BY译者

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